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不知道大家有没有发现,很多英雄的调整方案随着武侠皮肤的活动上线了,有三个射手,三个软辅和法师甄姬。而那些调整更为复杂的一些打野英雄却没有上线,而且他们是同一时期在体验服参与调整的,类似的英雄有盘古、澜以及雅典娜。如果你去体验服真实的体验下雅典娜,你会发现策划的决定是明智的,雅典娜的调整确实不适合上线正式服,很多玩家不适应新玩法。
很多人不太愿意玩雅典娜,对于这个英雄的印象是笨重,这里的笨重不是指走得慢,而是大招的机制笨重。大招释放前摇太长,先把自己控了,这对于一个刺客打野英雄而言是致命的,释放大招期间很容易被敌人集火秒杀,所谓的反弹伤害谁在乎。或许是大招机制不受待见,这个英雄跨越了十几个赛季,也没有任何热度,唯一有热度的就是献祭流,还被策划优化了。
调整雅典娜势在必行,体验服多雅典娜进行了多次调整,最新一次调整确实让雅典娜变得更强了,同时也更难操作了。最新版本策划并没有回退雅典娜的三环操作,让雅典娜失去了斩杀敌人的能力,对于那些追求简单刺激的玩家而言,这无疑是晴天霹雳,难以接受这样的调整。其实策划并没有移除三环效果,而是把三环效果平均到每一次技能伤害中。
对于高手而言,雅典娜的三环操作有点无脑,所以很多人不愿意用雅典娜上分。如今雅典娜每一次操作都有8%的效果,这个效果是已损生命值,雅典娜每次对敌人的攻击伤害效果是叠加的,因为敌人的血量一直在降低。三环操作最多打三次,伤害一次性给满,现如今雅典娜可以打四次了,而且一次伤害比一次高,只是操作难度提高了。
雅典娜想要打出更多的伤害,必须学会拉扯,通过拉扯,二技能的伤害会一次比一次高,比之前的三环操作高多了。拉扯是排位赛玩家最不愿意接受的操作,他们奉行碰到就干,绝不退缩的玩法。雅典娜的调整虽然是加强,但玩家变化较大,玩家一时间难以接受十大炒股软件排行,还需要更多玩家去体验去校验,这个过程很漫长,所以雅典娜的调整想要和大家见面,还需要很长一段时间。
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